# textdomain: glitch_nodes
Solid (Grid Style)=Твёрдый (сеточный стиль)
Solid (Flat Style)=Твёрдый (плоский стиль)
Solid (Concentric Style)=Твёрдый (концентрический стиль)
Solid (Tile Style)=Твёрдый (плиточный стиль)
Seethrough=Видимый насквозь
Gateway=Проход
Resetter=Сбрасыватель
Resetter (no blackout)=Сбрасыватель (без отключения света)
Invisible Barrier=Невидимый Барьер
System Node=Системная нода
Cable=Кабель
Cable (not climbable)=Кабель (не поддаётся залезанию)
Cable (no jump)=Кабель (без прыжка)
Cable (no jump, not climbable)=Кабель (без прыжка, не поддаётся залезанию)
Cable Connector=Соединитель кабелей
Cable Connector (no jump)=Соединительной кабелей (без прыжка)
Weak Bouncer=Слабый отбрасыватель
Full Bouncer=Максильмальный отбрасыватель
Super Bouncer=Супер отбрасыватель
Launchpad=Пусковая площадка
Lamp=Лампа
Darkness=Темнота
Save Zone=Зона сохранения
Save Zone Block=Блок зоны сохранения
White Noise=Белый шум
White Noise (temporary)=Белый шум (временный)
White Noise (ceiling)=Белый шум (потолок)
White Noise (non-glowing)=Белый шум (не светящийся)
White Noise (movethrough)=Белый шум (без коллизии)
Rainbow Noise=Радужный шум
