msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Luanti textdomain lzr_infobooks x.x.x\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: Wuzzy@disroot.org\n"
"POT-Creation-Date: 2025-06-02 12:48+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2025-06-02 12:38+0200\n"
"Last-Translator: Wuzzy <Wuzzy@disroot.org>\n"
"Language-Team: German <https://translate.codeberg.org/projects/lazarr/"
"lzr_infobooks/de/>\n"
"Language: de\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-Generator: Poedit 3.6\n"

#. ~ Previous page button
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msgid "<"
msgstr "<"

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msgid "Previous page"
msgstr "Vorherige Seite"

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msgid ">"
msgstr ">"

#: mods/lzr_infobooks/init.lua:77
msgid "Next page"
msgstr "Nächste Seite"

#: mods/lzr_infobooks/init.lua:91
msgid "Select a book:"
msgstr "Buch wählen:"

#: mods/lzr_infobooks/init.lua:93
msgid "Read"
msgstr "Lesen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:8
msgid "Laser"
msgstr "Laser"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:8
msgid ""
"Lasers are beams of light that extend in a straight line until they collide "
"with a block or are deflected. Lasers can interact with many different "
"blocks and come in seven different colors."
msgstr ""
"Laser sind Lichtstrahlen, die sich in einer geraden Linie ausbreiten, bis "
"sie mit einem Block kollidieren, oder abgelenkt werden. Laser können mit "
"vielen verschiedenen Blöcken interagieren. Es gibt sie in sieben "
"verschiedenen Farben."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:9
msgid "Emitter"
msgstr "Emitter"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:9
msgid ""
"This block emits a laser when turned on. Emitters come in different colors."
msgstr ""
"Dieser Block erzeugt einen Laser, wenn er eingeschaltet ist. Emitter gibt es "
"in verschiedenen Farben."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:10
msgid "Detector (colorless)"
msgstr "Detektor (farblos)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:10
msgid ""
"This block has a hole and will be activated when a laser goes into it. It "
"may then trigger something."
msgstr ""
"Dieser Block hat ein Loch und wird aktiviert, wenn ein Laser ins Loch geht. "
"Er kann dann etwas auslösen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:11
msgid "Detector (colored)"
msgstr "Detektor (farbig)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:11
msgid ""
"Like the colorless detector, it will be activated when a laser goes into the "
"hole. But colored detectors require the laser to be of the same color."
msgstr ""
"Wie beim farblosen Detektor wird der Block aktiviert, wenn ein Laser ins "
"Loch geht. Aber bei farbigen Detektoren muss der Laser auch die gleiche "
"Farbe haben."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:12
msgid "When a laser hits the mirror, it will make a turn."
msgstr "Wenn ein Laser auf einen Spiegel trifft, macht er eine Drehung."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:13
msgid ""
"The double mirror has a reflective surface on two sides, so it can deflect "
"two lasers at once."
msgstr ""
"Der Doppelspiegel ist auf zwei Seiten verspiegelt, somit kann er zwei Laser "
"gleichzeitig ablenken."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:14
msgid ""
"When a laser hits the angled part of a beam splitter, it splits it into two. "
"One part of the laser goes straight through while the other part will be "
"deflected."
msgstr ""
"Wenn ein Laser den abgewinkelten Teil eines Strahlteilers trifft, wird er in "
"zwei Teile geteilt. Ein Teil des Lasers geht gerade durch, während der "
"andere Teil abgelenkt wird."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:14
msgid "Shooting a laser at the backside of this block won’t to anything."
msgstr "Wenn ein Laser auf die Rückseite des Blocks trifft, passiert nichts."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:15
msgid "When a laser goes into a crystal, it will spread in all directions."
msgstr ""
"Wenn ein Laser in einen Kristall geht, wird er sich in alle Richtungen "
"ausbreiten."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:16
msgid "Pillar crystals spread lasers in three other directions."
msgstr "Säulenkristalle breiten Laser in drei andere Richtungen aus."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:17
msgid "Triangle crystals spread lasers in two other directions."
msgstr "Dreieckskristalle breiten Laser in zwei andere Richtungen aus."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:18
msgid ""
"The mixer has two inputs to the left and right and one output at the front. "
"When two lasers go into the input, a laser with their colors mixed will go "
"out of the output."
msgstr ""
"Der Mischer hat zwei Eingänge, je einen links und rechts, und einen Ausgang "
"an der Vorderseite. Wenn zwei Laser in die Eingänge gehen, wird ein Laser "
"mit ihren gemischten Farben aus den Ausgang gehen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:18
msgid ""
"When only one input is used, the same laser will go out of the output "
"unchanged."
msgstr ""
"Wenn nur ein Eingang benutzt wird, wird der gleiche Laser unverändert aus "
"dem Ausgang gehen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:19 mods/lzr_infobooks/register.lua:20
msgid ""
"Skulls have holes on each side and lasers fired at it will go straight "
"through."
msgstr ""
"Totenköpfe haben Löcher an allen Seiten, Laser gehen also gerade durch."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:19
msgid ""
"This skull is called “shy” because it’s afraid of lasers. When any laser "
"touches it, it will become ghostly and cannot be touched or walked on."
msgstr ""
"Dieser Totenkopf wird „scheu“ genannt, weil er Angst vor Lasern hat. Wird er "
"von einem Laser berührt, wird er geisterhaft und kann nicht berührt werden "
"und man kann nicht auf ihn stehen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:20
msgid ""
"The cursed skulls have lost their physical form and cannot be touched or "
"walked on. They can be brought back into the physical realm by firing a "
"laser at it."
msgstr ""
"Die verfluchten Totenköpfe haben ihre stoffliche Form verloren und sie "
"können weder berührt werden, noch kann man auf ihnen stehen. Sie können "
"zurück zu ihrer stofflichen Form gebracht werden, wenn man einen Laser auf "
"sie richtet."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:21
msgid ""
"The bomb will blow up cracked stone and other fragile blocks when its fuse "
"has been ignited by a laser or fire. The explosion affects all blocks in an "
"area of 3×3×3 blocks. If the explosion hits another bomb, the other bomb "
"will also explode."
msgstr ""
"Die Bombe wird brüchigen Stein und andere zerbrechliche Blöcke sprengen, "
"wenn ihre Zündschnur von einem Laser oder Feuer entzündet wurde. Die "
"Explosion wirkt sich auf alle Blöcke in einem Bereich von 3×3×3 Blöcken aus. "
"Falls die Explosion eine andere Bombe trifft, wird die andere Bombe auch "
"explodieren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:22
msgid ""
"Barricades are flammable and burn up when hit by a laser. They also ignite "
"all flammable blocks and fuses next to them."
msgstr ""
"Barrikaden sind brennbar und verbrennen, wenn sie von einem Laser getroffen "
"wurden. Sie zünden außerdem alle benachbarten brennbaren Blöcke und "
"Zündschnuren an."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:23
msgid "A simple obstacle with an opening where a laser can go through."
msgstr ""
"Ein einfaches Hindernis mit einer Öffnung, durch die ein Laser gehen kann."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:45
msgid "Laser Blocks"
msgstr "Laser-Blöcke"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:53
msgid "Solid Block"
msgstr "Fester Block"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:53
msgid ""
"Most blocks are solid. This includes stone, wood, tree trunks, furniture, "
"dirt, sand, and more. Solid blocks cannot be destroyed, picked up, rotated "
"or moved."
msgstr ""
"Die meisten Blöcke sind fest. Dazu gehören Stein, Holz, Baumstämme, Möbel, "
"Erde, Sand und mehr. Feste Blöcke können nicht zerstört, aufgesammelt, "
"rotiert oder bewegt werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:54
msgid "Cracked Stone"
msgstr "Brüchiger Stein"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:54
msgid "Cracked stone will be destroyed by explosions."
msgstr "Brüchiger Stein wird von Explosionen zerstört."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:55
msgid "Lever"
msgstr "Hebel"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:55
msgid "Punch the lever to trigger something."
msgstr "Schlag auf den Hebel, um etwas auszulösen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:56
msgid ""
"Unlike the darker heavy crate, a light crate can be picked up and carried "
"around. You can use it to reach higher places."
msgstr ""
"Anders als die dunklere schwere Kiste kann man eine leichte Kiste aufsammeln "
"und tragen. Man kann sie benutzen, um höhere Orte zu erreichen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:57
msgid "Old Wood"
msgstr "Altes Holz"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:57
msgid ""
"Old crates and barrels fall into pieces at the slightest touch. Explosions "
"also destroy them."
msgstr ""
"Alte Kisten und Fässer fallen bei der kleinsten Berührung in sich zusammen. "
"Explosionen zerstören sie auch."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:58
msgid "Light Box"
msgstr "Lichtblock"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:58
msgid "Light boxes create light. They may be turned on or off by detectors."
msgstr ""
"Lichtblöcke erzeugen Licht. Sie können von Detektoren ein- oder "
"ausgeschaltet werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:59
msgid ""
"Cobwebs make it impossible to jump while inside them. You also can’t touch "
"anything behind a cobweb."
msgstr ""
"Es ist unmöglich, in Spinnenweben zu springen. Man kann außerdem nichts, was "
"sich hinter einer Spinnenwebe befindet, berühren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:59
msgid "Cobwebs can be destroyed with lasers."
msgstr "Spinnenweben können von Lasern zerstört werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:60
msgid "You cannot jump inside a dense cobweb, nor touch anything behind one."
msgstr ""
"Man kann in einer dichten Spinnenwebe nicht springen. Man kann außerdem "
"nichts, was sich hinter einer solchen befindet, berühren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:60
msgid "Unlike regular cobwebs, dense cobwebs cannot be destroyed with lasers."
msgstr ""
"Anders als normale Spinnenweben können dichte Spinnenweben von Lasern nicht "
"zerstört werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:86
msgid "Other Blocks"
msgstr "Andere Blöcke"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:92
msgid "Treasures"
msgstr "Schätze"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:96
msgid "Gold Block"
msgstr "Goldblock"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:97
msgid "The goal of every level is to find all gold blocks."
msgstr "Das Ziel in jedem Level ist es, alle Goldblöcke zu finden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:101
msgid "Treasure Chests"
msgstr "Schatztruhen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:102
msgid ""
"You can find treasure chests all over the world. You can find a gold block "
"inside."
msgstr ""
"Man kann Schatztruhen auf der ganzen Welt finden. Darin befindet sich ein "
"Goldblock."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:103
msgid "To open an unlocked chest, just punch it."
msgstr "Um eine Truhe ohne Schloss zu öffnen, muss man sie nur hauen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:107
msgid "Breaking the lock"
msgstr "Das Schloss brechen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:108
msgid ""
"Many chests are locked. To break the lock, you need to solve a laser puzzle "
"by sending lasers into detectors."
msgstr ""
"Viele Truhen haben ein Schloss. Um es zu brechen, muss man ein Rätsel mit "
"Lasern lösen, indem Laser in Detektoren gebracht werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:112
msgid "Blocks"
msgstr "Blöcke"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:113
msgid ""
"There are many blocks that will help or hinder you to reach the goal. "
"Mirrors deflect lasers, mixers mix the laser color, barricades block the "
"way, skulls may create new passages, and so on."
msgstr ""
"Es gibt viele Blöcke, die beim Erreichen des Ziels helfen können; sie können "
"aber auch hinderlich sein. Spiegel lenken Laser ab, Mischer mischen die "
"Laserfarbe, Barrikaden versperren den Weg, Totenköpfe ermöglichen neue Wege, "
"und so weiter."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:114
msgid ""
"Some blocks can be picked up by punching. Some blocks can only be rotated "
"with a tool."
msgstr ""
"Einige Blöcke können mit Hauen aufgesammelt werden. Einige Blöcke können nur "
"mit einem Werkzeug rotiert werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:115
msgid "More information about blocks can be found in other books."
msgstr "Weitere Infos über Blöcke kann in anderen Büchern gefunden werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:122 mods/lzr_infobooks/register.lua:126
msgid "Pirate Sense"
msgstr "Piratensinn"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:127
msgid ""
"The pirate sense reveals the connections between blocks like detectors and "
"chests."
msgstr ""
"Der Piratensinn deckt die Verbindungen zwischen Blöcken wie Detektoren und "
"Truhen auf."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:128
msgid ""
"This can be very useful to find important blocks in more complex locations."
msgstr ""
"Das kann sehr nützlich sein, um wichtige Blöcke in komplexeren Orten zu "
"finden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:129 mods/lzr_infobooks/register.lua:135
msgid ""
"The pirate sense works on any block that triggers something, or is triggered."
msgstr ""
"Der Piratensinn funktioniert mit jedem Block, der etwas auslöst oder selbst "
"ausgelöst wird."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:132
msgid "How to use"
msgstr "Benutzung"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:133
msgid ""
"To use the pirate sense, select your empty hand, then press the [Place] key "
"on the block you want to reveal the connections for."
msgstr ""
"Um den Piratensinn zu benutzen, wähle deine leere Hand aus, dann drücke die "
"[Platzieren]-Taste auf den Block, für den du die Verbindungen aufdecken "
"willst."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:134
msgid ""
"If there are connections, symbols will appear at that block and all its "
"connections for a brief moment."
msgstr ""
"Falls es Verbindungen gibt, werden Symbole an diesem Block und all seinen "
"Verbindungen für einen kurzen Augenblick erscheinen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:138
msgid "Symbols"
msgstr "Symbole"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:139
msgid "When using the pirate sense, you will see the following symbols:"
msgstr "Wenn du den Piratensinn benutzt, wirst du die folgenden Symbole sehen:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:140
msgid ""
"Green outgoing arrows stand for blocks that trigger something. For example, "
"detectors."
msgstr ""
"Grüne nach außen zeigende Pfeile stehen für Blöcke, die etwas auslösen, zum "
"Beispiel Detektoren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:141
msgid ""
"Red inwards arrows stand for blocks that can be triggered. For example, "
"chests."
msgstr ""
"Rote nach innen zeigende Pfeile stehen für Blöcke, die ausgelöst werden "
"können, zum Beispiel Truhen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:149 mods/lzr_infobooks/register.lua:152
msgid "This Game is Incomplete"
msgstr "Dieses Spiel ist unfertig"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:153
msgid ""
"You’re playing the beta version of this game. This means it’s not quite "
"complete and polished yet."
msgstr ""
"Du spielst die Beta-Version dieses Spiels. Das bedeutet, dass es noch nicht "
"ganz fertig und aufpoliert ist."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:154
msgid "Stay tuned for version 2.0.0, the real deal! Planned features:"
msgstr ""
"Bleib dran für Version 2.0.0, wo es richtig losgeht! Geplante Features:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:155
msgid "• More levels"
msgstr "• Mehr Levels"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:156
msgid "• Review low-quality/frustrating/boring levels"
msgstr "• Review von schlechten/frustrierenden/langweiligen Levels"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:157
msgid "• Improve level sorting / organization"
msgstr "• Levelsortierung/-organisation verbessern"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:158
msgid "• Better-looking pirate ship"
msgstr "• Besser aussehendes Piratenschiff"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:159
msgid "• Prevent nerdpoling (an exploit to circumvent some of the puzzles)"
msgstr ""
"• Nerdpoling verhindern (ein fieser Trick, mit dem man einige der Rätsel "
"umgehen kann)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:160
msgid "• Polishing"
msgstr "• Aufpolierung"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:167 mods/lzr_infobooks/register.lua:170
msgid "How to get rich"
msgstr "Wie man reich wird"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:171
msgid "Step 1: Go to place with hidden treasure"
msgstr "1. Schritt: Dahin gehen, wo es einen versteckten Schatz gibt"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:172
msgid "Step 2: Crack the laser security mechanism (if any)"
msgstr "2. Schritt: Den Laser-Sicherheitsmechanismus knacken (falls vorhanden)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:173
msgid "Step 3: Loot treasure chests for gold"
msgstr "3. Schritt: Gold in den Schatztruhen plündern"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:174
msgid "Step 4: Repeat steps 1 until 3 until you’re rich"
msgstr "4. Schritt: Schritte 1 bis 3 wiederholen, bis man reich ist"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:180 mods/lzr_infobooks/register.lua:184
msgid "Screws"
msgstr "Schrauben"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:185
msgid ""
"While you can pick up some blocks, some blocks have screws in their corners. "
"Blocks with screws cannot be picked up."
msgstr ""
"Man kann einige Blöcke aufnehmen. Aber einige Blöcle haben in ihren Ecken "
"Schrauben. Blöcke mit Schrauben können nicht aufgenommen werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:189
msgid "Screw types"
msgstr "Schraubenarten"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:190
msgid "There are two types of screws:"
msgstr "Es gibt zwei Schraubenarten:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:191
msgid "Copper screws (brown): Block can be rotated."
msgstr "Kupferschrauben (braun): Block kann rotiert werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:192
msgid "Iron screws (gray): Block cannot be rotated."
msgstr "Eisenschrauben (gray): Block kann nicht rotiert werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:226 mods/lzr_infobooks/register.lua:230
msgid "Laser Colors"
msgstr "Laserfarben"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:231
msgid ""
"Lasers come in 7 different colors: Red, green, blue, yellow, cyan, magenta "
"and white."
msgstr ""
"Laser gibt es in 7 verschiedenen Farben: Rot, grün, blau, gelb, türkis, "
"magenta und weiß."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:235
msgid "Color Mixing"
msgstr "Farben mischen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:236
msgid ""
"When two lasers overlap or get mixed in a mixer, their colors will be "
"combined."
msgstr ""
"Wenn sich zwei Laser überlagern oder in einem Mischer gemischt werden, "
"werden ihre Farben kombiniert."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:237
msgid "Red + Green → Yellow"
msgstr "Rot + Grün → Gelb"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:238
msgid "Red + Blue → Magenta"
msgstr "Rot + Blau → Magenta"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:239
msgid "Green + Blue → Cyan"
msgstr "Grün + Blau → Cyan"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:240
msgid "Red + Green + Blue → White"
msgstr "Rot + Grün + Blau → Weiß"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:247
msgid "Hook"
msgstr "Haken"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:251
msgid "Rotating Hook"
msgstr "Drehhaken"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:252
msgid ""
"The rotating hook allows you to rotate blocks. Not all blocks can be rotated."
msgstr ""
"Mit dem Drehhaken kann man Blöcke rotieren. Nicht alle Blöcke können rotiert "
"werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:253
msgid "Use the [Place] or [Punch] key to rotate."
msgstr "Blocke werden mit der [Platzieren]- oder [Schlagen]-Taste rotiert."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:254
msgid "[Place]: Rotate the block clockwise."
msgstr "[Platzieren]: Block im Uhrzeigersinn rotieren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:255
msgid "[Punch]: Rotate the block towards the edge you touched."
msgstr "[Schlagen]: Block zu der berührten Kante rotieren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:256
msgid "Holding down [Sneak] will rotate in the reverse direction."
msgstr "Wird [Schleichen] gedrückt gehalten, wird der Block andersrum rotiert."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:263
msgid "Chests"
msgstr "Truhen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:267
msgid "Wooden Chest"
msgstr "Holztruhe"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:268
msgid ""
"Wooden chests may be locked or unlocked. The lock can be broken by "
"triggering the chests with detectors."
msgstr ""
"Holztruhen können abgeschlossen sein, oder auch nicht. Das Schloss kann "
"gebrochen werden, indem die Truhe mit Detektoren ausgelöst wird."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:271
msgid "Onyx Chest"
msgstr "Onyxtruhe"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:272
msgid ""
"Onyx chests behave like wooden chests but their lock is more difficult to "
"crack: It may regenerate when it’s no longer being triggered by detectors."
msgstr ""
"Onyxtruhen verhalten sich wie Holztruhen, aber es ist schwieriger, ihr "
"Schloss zu knacken: Es kann sich regenerieren, wenn es von Detektoren nicht "
"mehr ausgelöst wird."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:301
msgid "Level Editor"
msgstr "Level-Editor"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:305
msgid "Introduction"
msgstr "Einführung"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:307
msgid "Use the level editor to create your own levels."
msgstr "Benutze den Level-Editor, um deine eigenen Levels zu bauen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:308
msgid ""
"Levels created in the level editor will be stored in the world directory and "
"count as custom levels for the special level pack “Single levels”."
msgstr ""
"Die im Level-Editor gebauten Levels werden im Weltverzeichnis gespeichert "
"und zählen als Benutzerlevels für das besondere Levelpaket „Einzellevels“."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:309
msgid ""
"Gold blocks you collect in custom levels do not count towards your loot."
msgstr ""
"Goldblöcke, die in Benutzerlevels gesammelt wurden, zählen nicht zu deiner "
"Beute zu."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:313
msgid "Getting started"
msgstr "Los geht’s!"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:315
msgid ""
"When you enter the editor, you start with an empty room, a large inventory, "
"and a couple of basic tools and items. Hover the items in the inventory with "
"the cursor and read the tooltip to learn what they do."
msgstr ""
"Wenn du den Level-Editor startest, tauchst du in einen leeren Raum auf, hast "
"ein großes Inventar und eine Reihe an grundlegenden Werkzeugen und "
"Gegenständen. Fahre den Mauszeiger über die Gegenstände im Inventar und lies "
"die Kurzinfo, um zu erfahren, was sie tun."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:317
msgid ""
"In the inventory menu, you can access all items with the “Get items” button, "
"change the level settings and save and load levels."
msgstr ""
"Im Inventarmenü kannst du auf alle Gegenstände mit dem Knopf „Gegenstände "
"holen“ zugreifen, die Leveleinstellungen anpassen und Levels speichern und "
"laden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:318
msgid ""
"In the “Get items” menu, the first items on page 1 are the most important "
"ones, as those are the level editing tools."
msgstr ""
"Im „Gegenstände holen“-Menü sind die ersten Gegenstände auf Seite 1 die "
"wichtigsten Gegenstände, denn dies sind die Levelbearbeitungswerkzeuge."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:322
msgid "Structure of a level"
msgstr "Struktur eines Levels"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:324
msgid ""
"Each level is a cuboid that occupies a portion of the world. This cuboid is "
"surrounded by boundary blocks for the floor, walls and ceiling."
msgstr ""
"Jedes Level ist ein Quader, der einen Teil der Welt belegt. Dieser Quader "
"wird von Grenzblöcken für den Boden, die Wände und die Decke umrandet."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:325
msgid ""
"When you look around, you will see 8 white crosses. These are the 8 corners "
"of the level which contain the level contents."
msgstr ""
"Wenn du dich umsiehst, wirst du 8 weiße Kreuze sehen. Dies sind die 8 Ecken "
"des Levels, welche den Inhalt des Levels beeinhalten."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:326
msgid ""
"The level boundaries will automatically be created when the level is loaded. "
"Level boundaries replace air and water but not solid blocks. Also, water "
"won’t be replaced by air, barrier or rain membrane nodes."
msgstr ""
"Die Levelgrenzen werden automatisch erstellt, wenn das Level geladen wird. "
"Levelgrenzen ersetzen Luft und Wasser, aber keine festen Blöcke. Außerdem "
"wird Wasser nicht von Luft-, Barrieren- oder Regenmembranblöcken ersetzt."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:327
msgid ""
"It’s allowed to choose air as level boundary, allowing the player to leave "
"by walking away."
msgstr ""
"Es ist erlaubt, Luft als Levelgrenze zu wählen, wodurch man das Level "
"verlassen kann, indem man weggeht."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:328
msgid ""
"The player will start on a special block called “Teleporter”, which must be "
"placed somewhere in the level."
msgstr ""
"Der Spieler wird auf einem besonderen Block namens „Teleporter“ starten. "
"Dieser muss irgendwo im Level platziert werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:333
msgid "Level settings"
msgstr "Leveleinstellungen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:335
msgid ""
"The level settings can be accessed in the inventory menu. The following "
"settings exist:"
msgstr ""
"Die Leveleinstellungen kann man vom Inventarmenü aus öffnen. Es gibt die "
"folgenden Einstellungen:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:336
msgid ""
"• Name: The name of the level, as shown to the player. Can be empty for "
"untitled levels"
msgstr ""
"• Name: Der Name des Levels, so wie er dem Spieler angezeigt wird. Kann leer "
"sein für unbenannte Levels"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:337
msgid ""
"• Size: Size of the level along the X, Y and Z axes. This excludes the level "
"boundary"
msgstr ""
"• Größe: Größe des Levels entlang der X-, Y- und Z-Achsen. Die Levelgrenze "
"zählt nicht mit"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:338
msgid ""
"• Wall/Floor/Ceiling block: The itemstrings of the blocks that surround the "
"level at the sides, bottom and top. Click on the item buttons to select one "
"of the recommended blocks. In case of an invalid block, the game uses wooden "
"planks"
msgstr ""
"• Wand-/Boden-/Deckenblock: Die Itemstrings des Blocks, welche den Level an "
"den Seiten, dem Boden und der Decke umgeben. Klick auf die "
"Gegenstandsknöpfe, um einen der empfohlenen Blöcke auszuwählen. Im Falle "
"eines ungültigen Blocks wird das Spiel Holzplanken benutzen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:339
msgid ""
"• Goldie speech: What Goldie the Parrot will say. This only makes sense if "
"you placed a parrot spawner"
msgstr ""
"• Goldi-Rede: Was Goldi der Papagei sagen wird. Das ist nur sinnvoll, wenn "
"ein Papageispawner platziert wurde"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:340
msgid "• Music: Select a music track or disable music"
msgstr "• Musik: Wähle einen Musiktitel aus oder deaktiviere die Musik"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:341
msgid "• Weather: Visual weather effects (no sounds)"
msgstr "• Wetter: Visuelle Wettereffekte (keine Sounds)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:342
msgid ""
"• Sky: Affects the sky color, clouds, sun, moon, stars and the time of day"
msgstr ""
"• Himmel: Beeinflusst die Himmelsfarbe, Wolken, Sonne, Mond, Sterne und die "
"Tageszeit"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:343
msgid ""
"• Backdrop: The broader world that surrounds the level, purely for "
"decoration. Ocean, Underground and Sky are at fixed locations. For Islands, "
"you can select a world location with X/Y/Z coordinates"
msgstr ""
"• Kulisse: Die große weite Welt, die den Level umgibt. Reine Dekoration. "
"Ozean, Unter Tage und Himmel befinden sich an fest eingestellten Orten. Für "
"Inseln kannst du einen Ort in der Welt mit X-/Y-/Z-Koordinaten angeben"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:345
msgid ""
"Warning: If you reduce the level size, blocks outside the new level area "
"will be deleted."
msgstr ""
"Achtung: Wenn du die Levelgröße reduzierst, werden Blöcke außerhalb des "
"neuen Levelbereichs gelöscht."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:347
msgid ""
"Hint: To find a good spot for the Islands backdrop, use Fly Mode to fly "
"through the world and debug mode to see your current world coordinates."
msgstr ""
"Tipp: Um eine gute Stelle für die Inseln-Kulisse zu finden, benutze den "
"Flugmodus, um durch die Welt zu fliegen und den Debug-Modus, um deine "
"aktuellen Weltkoordinaten zu sehen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:351
msgid "Level rules"
msgstr "Levelregeln"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:353
msgid ""
"Levels need to satisfy some requirements to be playable. The minimal "
"requirements for every level are:"
msgstr ""
"Levels müssen ein paar Bedingungen erfüllen, um spielbar zu sein. Die "
"Minimalanforderungen für jedes Level sind:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:355
msgid "• Have at least one closed treasure chest (locked or unlocked)"
msgstr ""
"• Muss mindestens eine geschlossene Schatztruhe enthalten (abgeschlossen "
"oder nicht)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:356
msgid "• Have a way to obtain all treasures"
msgstr "• Es muss möglich sein, alle Schätze zu sammeln"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:357
msgid "• Have exactly one teleporter (the player starts here)"
msgstr "• Muss genau einen Teleporter enthalten (der Spieler startet hier)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:358
msgid "• Doesn’t contain any disallowed block"
msgstr "• Enthält keinen verbotenen Block"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:359
msgid "• Pass other internal validity checks"
msgstr "• Besteht andere interne Gültigkeitsprüfungen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:361
msgid ""
"You can perform a validity check with the “/editor_check” command. Levels "
"are also automatically checked for validity each time you save."
msgstr ""
"Du kannst eine Gültigkeitsprüfung mit dem Befehl „/editor_check“ ausführen. "
"Levels werden außerdem bei jedem Speichervorgang automatisch auf Gültigkeit "
"geprüft."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:370
msgid "Files"
msgstr "Dateien"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:374
msgid "File format"
msgstr "Dateiformat"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:376
msgid "Every custom level is stored in two files:"
msgstr "Jedes Benutzerlevel wird in zwei Dateien gespeichert:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:378
msgid "• <name>.mts: Minetest Schematic. This contains all the blocks"
msgstr "• <Name>.mts: Minetest-Schematic. Dies enthält alle Blöcke"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:379
msgid ""
"• <name>.csv: Level metadata, stored as Comma-Separated Values. Contains the "
"level settings (except size) and the trigger information"
msgstr ""
"• <Name>.csv: Level-Metadaten, gespeichert als Comma-Separated Values. "
"Enthält die Leveleinstellungen (außer Größe) und die Auslöserinformationen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:381
msgid ""
"The .mts file may also be edited by other tools that support this file "
"format."
msgstr ""
"Die .mts-Datei kann auch von anderen Werkzeugen, die dieses Dateiformat "
"unterstützen, bearbeitet werden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:383
msgid ""
"Translations of the level title and parrot speech can not be saved in the "
"level editor. You need to create a level pack, which is far more technical. "
"See LEVEL_PACKS.md in the Lazarr! installation directory."
msgstr ""
"Übersetzungen des Leveltitels und der Papageienrede können im Level-Editor "
"nicht gespeichert werden. Du musst dafür ein Levelpaket erstellen, was "
"deutlich technischer ist. Siehe LEVEL_PACKS.md im Installationsverzeichnis "
"von Lazarr! (auf Englisch)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:387
msgid "Saving and loading"
msgstr "Speichern und Laden"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:389
msgid "To save the level, use the “Save level” button in your inventory."
msgstr ""
"Um das Level zu speichern, benutze den Knopf „Level speichern“ in deinem "
"Inventar."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:391
msgid "Your level files (.mts and .csv) will be saved in the world directory."
msgstr ""
"Deine Leveldateien (.mts und .csv) werden im Weltverzeichnis abgespeichert."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:392
msgid ""
"Warning: If you delete your world, you will also lose all custom levels "
"stored in the world."
msgstr ""
"Achtung: Wenn du deine Welt löschst, wirst du außerdem alle Benutzerlevels, "
"die in der Welt gespeichert sind, verlieren."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:394
msgid ""
"It’s allowed to save unplayable levels. You can load them in the editor, but "
"not play them. Any errors or warnings will appear in the chat."
msgstr ""
"Es ist erlaubt, unspielbare Levels zu speichern. Man kann sie im Editor "
"laden, aber man kann sie nicht spielen. Fehler- und Warnmeldungen werden im "
"Chat ausgegeben."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:396
msgid "Loading the level works in a similar fashion with “Load level”."
msgstr ""
"Das Laden eines Levels funktioniert auf ähnliche Weise mit „Level laden“."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:398
msgid ""
"You may also use the commands “/editor_save” and “/editor_load” instead."
msgstr ""
"Du kannst auch die Befehle „/editor_save“ und „/editor_load“ verwenden."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:402
msgid "Autosave"
msgstr "Autospeichern"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:404
msgid ""
"To prevent loss of work, the editor will automatically save the level into "
"“_AUTOSAVE_” at the following events:"
msgstr ""
"Um Datenverlust zu verhindern, wird der Editor automatisch das Level nach "
"„_AUTOSAVE_“ bei den folgenden Ereignissen speichern:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:406
msgid "• Leave the game"
msgstr "• Das Spiel wird verlassen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:407
msgid "• Leave the editor"
msgstr "• Der Editor wird verlassen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:408
msgid "• Change level size or boundary nodes"
msgstr "• Die Levelgröße oder die Grenzblöcke werden verändert"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:409
msgid "• The game crashes (not guaranteed)"
msgstr "• Das Spiel stürzt ab (keine Garantie)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:411
msgid ""
"_AUTOSAVE_ will be overwritten whenever one of those events happens, so make "
"sure to save your work into other files."
msgstr ""
"_AUTOSAVE_ wird bei diesen Ereignissen überschrieben, also stell sicher, "
"dass du deine Arbeit auch in andere Dateien speicherst."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:420 mods/lzr_infobooks/register.lua:424
msgid "Using WorldEdit"
msgstr "Benutzung von WorldEdit"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:426
msgid ""
"If you want to use the WorldEdit mod to edit levels, it must be used with "
"care."
msgstr ""
"Falls du die WorldEdit-Mod benutzen willst, um die Levels zu bearbeiten, "
"musst du sie mit Vorsicht benutzen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:427
msgid ""
"Using WorldEdit may lead the level to be in an invalid state, which must be "
"fixed manually."
msgstr ""
"Die Benutzung von WorldEdit kann den Level in einen ungültigen Zustand "
"hinterlassen, was manuell behoben werden muss."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:431
msgid "Trigger invalidation"
msgstr "Ungültigmachung der Auslöser"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:433
msgid ""
"If you’ve used WorldEdit commands to change any trigger node, this "
"invalidates the triggers of the level, leading to an invalid state and the "
"level might be saved with incorrect triggers. Use the “/editor_check“ "
"command to check if the level is still valid."
msgstr ""
"Wenn du WorldEdit-Befehle benutzt hast, die einen Trigger-Block verändern, "
"macht das die Auslöser des Levels ungültig, was zu einem ungültigen Zustand "
"führt; der Level könnte mit ungültigen Auslösern gespeichert werden. Benutze "
"den Befehl „/editor_check“, um zu prüfen, ob der Level immer noch gültig ist."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:435
msgid ""
"If the triggers have become invalid, you must manually call the command “/"
"reset_triggers”. This puts the level in a valid state, but you lose all "
"trigger information, so you have to manually add the triggers back."
msgstr ""
"Falls die Auslöser ungültig geworden sind, musst du manuell den Befehl „/"
"reset_triggers“ benutzen. Dies führt den Level in einen gültigen Zustand "
"über, aber du verlierst alle Auslöserinformationen und du musst die Auslöser "
"manuell wieder hinzufügen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:446 mods/lzr_infobooks/register.lua:458
msgid "• @1: @2"
msgstr "• @1: @2"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:468
msgid "Triggers"
msgstr "Auslöser"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:472
msgid "Overview"
msgstr "Übersicht"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:474
msgid ""
"Triggers are wireless connections between blocks and are very important to "
"proceed in levels."
msgstr ""
"Auslöser sind drahtlose Verbindungen zwischen Blöcken; sie sind sehr "
"wichtig, um Fortschritt in Levels zu machen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:476
msgid ""
"Triggers are used for many things, but most importantly, they’re used to "
"break the lock of locked chests."
msgstr ""
"Auslöser werden für viele Dinge benutzt, aber ihr wichtigster Zweck ist es, "
"das Schloss von abgeschlossenen Truhen zu brechen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:478
msgid ""
"These connections can be revealed with your pirate sense but there’s more "
"going on behind the scenes."
msgstr ""
"Diese Verbindungen können mit deinem Piratensinn aufgedeckt werden, aber es "
"gibt noch mehr, das im Hintergrund vor sich geht."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:480
msgid ""
"The most basic way to add a trigger is to make a detector send signals to a "
"locked chest. Once the detector is triggered, it breaks the lock. But "
"triggers can be more complex."
msgstr ""
"Die grundlegenste Methode, einen Auslöser hinzuzufügen, ist es, dass man "
"einen Detektor so einstellt, dass er Signale an eine abgeschlossene Truhe "
"sendet. Sobald der Detektor ausgelöst wurde, bricht er das Schloss. Aber "
"Auslöser können komplexer sein."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:484
msgid "Quick start"
msgstr "Schnellstart"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:486
msgid "Here’s a quick example on how to add a simple trigger into your level:"
msgstr ""
"Hier ist ein schnelles Beispiel darüber, wie man einen einfachen Auslöser in "
"das Level einbauen kann:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:488
msgid "1. Place a detector and a locked chest"
msgstr "1. Detektor und eine abgeschlossene Truhe platzieren"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:489
msgid "2. Get yourself a trigger tool and wield it"
msgstr "2. Auslöserwerkzeug in die Hand nehmen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:490
msgid ""
"3. Make sure that “Sender Mode” is active of that tool (you can switch modes "
"with the [Place] key)"
msgstr ""
"3. Sicherstellen, dass der „Sendermodus“ dieses Werkzeugs aktiv ist (man "
"kann die Modi mit der [Platzieren]-Taste wechseln)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:491
msgid ""
"4. Punch the detector (there should be now a message and a symbol at the "
"locked chest)"
msgstr ""
"4. Den Detektor hauen (es sollte eine Meldung erscheinen und ein Symbol bei "
"der abgeschlossenen Truhe)"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:492
msgid "5. Switch to Receiver Mode"
msgstr "5. Zum Empfängermodus wechseln"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:493
msgid "6. Punch the chest"
msgstr "6. Truhe hauen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:495
msgid ""
"Now when the detector is activated by a laser, it will send a signal to the "
"locked chest, causing it to break open in the game."
msgstr ""
"Ab jetzt, sobald der Detektor von einem Laser aktiviert wird, wird es ein "
"Signal zur abgeschlossenen Truhe senden, wodurch sie im Spiel aufgebrochen "
"wird."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:496
msgid ""
"For convenience, the lock of wooden chests won’t actually break when "
"triggered in the editor, so you don’t have to reset the chest when testing."
msgstr ""
"Aus Bequemlichkeitsgründen wird das Schloss von Holztruhen nicht wirklich "
"brechen, wenn es im Editor ausgelöst wird, damit man die Truhe beim Testen "
"nicht zurücksetzen muss."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:500
msgid "Definition"
msgstr "Definition"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:502
msgid ""
"Triggers are blocks that send signals towards other blocks to make them do "
"something. Signals are instantaneous and wireless."
msgstr ""
"Auslöser sind Blocke, die Signale zu anderen Blöcken senden, damit sie etwas "
"tun. Signale sind unmittelbar und drahtlos."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:504
msgid ""
"There are two types of triggers: Senders and receivers. Senders send signals "
"to receivers. A sender can send to multiple receivers at once, and a "
"receiver can receive signals from multiple senders at once."
msgstr ""
"Es gibt zwei Typen von Auslösern: Sender und Empfänger. Sender senden "
"Signale an Empfänger. Ein Sender kann gleichzeitig zu mehreren Empfängern "
"senden, und ein Empfänger kann gleichzeitig von mehreren Sendern Signale "
"empfangen."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:506
msgid "These are the senders:"
msgstr "Dies sind die Sender:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:507
msgid "• Detector: May send signals to receivers when toggled"
msgstr "• Detektor: Kann Signale zu Empfänger senden, wenn ausgelöst"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:508
msgid "• Lever: May send signals to receivers when pulled"
msgstr "• Hebel: Kann bei Benutzung Signale zu Empfängern senden"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:510
msgid "These are the receivers:"
msgstr "Dies sind die Empfänger:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:511
msgid "• Emitter: May toggle the laser when it receives a signal"
msgstr "• Emitter: Kann den Laser umschalten, wenn es ein Signal empfängt"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:512
msgid "• Locked chest: May break the lock when it receives a signal."
msgstr ""
"• Abgeschlossene Truhe: Kann das Schloss brehcen, wenn es ein Signal "
"empfängt."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:513
msgid "• Light box: May toggle the light when it receives a signal"
msgstr "• Lichtblock: Kann das Licht umschalten, wenn es ein Signal empfängt"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:515
msgid "Sender"
msgstr "Sender"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:515
msgid "Receiver"
msgstr "Empfänger"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:518
msgid "Signal types, sender types and receiver types"
msgstr "Signaltypen, Sendertypen und Empfängertypen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:520
msgid "Signals can have one of 3 possible types: ON, OFF and TOGGLE."
msgstr ""
"Signale können einen von 3 möglichen Typen haben: EIN, AUS und UMSCHALT."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:522
msgid ""
"Signals appear as colored particles between sender and receiver. ON is a "
"solid blue particle. OFF is a circular orange particle. TOGGLE is a purple "
"particle that combines both shapes."
msgstr ""
"Signale erscheinen als bunte Partikel zwischen Sender und Empfänger. EIN ist "
"ein ausgefüllter blauer Partikel. AUS ist ein kreisrunder orange Partikel. "
"UMSCHALT ist ein lilaner Partikel, welcher beide Formen kombiniert."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:524
msgid ""
"Each sender has a sender type, which determines which signal type (ON, OFF "
"or TOGGLE) is sent (if any) to its receivers, and when. The type of signal "
"depends on the sender’s state (active or inactive)."
msgstr ""
"Jeder Sender hat einen Sendertyp, welcher festlegt, welcher Signaltyp (EIN, "
"AUS oder UMSCHALT) an seine Empfänger gesendet wird (falls überhaupt), und "
"wann. Der Typ des Signals hängt vom Zustand des Senders ab (aktiv oder "
"inaktiv)."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:526
msgid ""
"Also, each receiver has a receiver type, which determines how it will react "
"to an incoming signal."
msgstr ""
"Außerdem hat jeder Empfänger einen Empfängertyp, welcher festlegt, wie er "
"auf ein eingehendes Signal reagiert."

#. ~ Signal type
#: mods/lzr_infobooks/register.lua:530
msgid "ON"
msgstr "EIN"

#. ~ Signal type
#: mods/lzr_infobooks/register.lua:532
msgid "OFF"
msgstr "AUS"

#. ~ Signal type
#: mods/lzr_infobooks/register.lua:534
msgid "TOGGLE"
msgstr "UMSCHALT"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:538
msgid "Sender types"
msgstr "Sendertypen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:540
msgid ""
"The default sender type is “Synchronized”. If the sender was activated, it "
"sends an ON signal. If it was deactivated, it sends an OFF signal. Thus "
"“synchronizing” the sender with the receiver. It also has a special meaning "
"in combination with the “Synchronized AND” receiver type."
msgstr ""
"Der Standardsendertyp ist „Synchron“. Wenn der Sender aktiviert wurde, "
"sendet er ein EIN-Signal. Wenn er deaktiviert wurde, sendet er ein AUS-"
"Signal. Wodurch Sender und Empfänger „synchronisiert“ werden. Er hat "
"außerdem eine besondere Bedeutung in Kombination mit dem Empfängertyp "
"„Synchrones UND“."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:542
msgid "These are all available sender types:"
msgstr "Dies sind alle verfügbaren Sendertypen:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:550
msgid "Receiver types"
msgstr "Empfängertypen"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:552
msgid "The available receiver types are:"
msgstr "Die verfügbaren Empfängertypen sind:"

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:556
msgid ""
"“Any” is the default receiver type. The receiver will react on any incoming "
"signal. An ON signal activates the receiver, OFF deactivates it and TOGGLE "
"toggles it."
msgstr ""
"„Beliebig“ ist der Standardempfängertyp. Der Empfänger wird auf jedes "
"eingehende Signal reagieren. Ein EIN-Signal aktiviert den Empfänger, AUS "
"deaktiviert ihn und UMSCHALT schaltet ihn um."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:558
msgid ""
"“Synchronized AND” is useful if you require a number of detectors to be "
"activated (or deactivated) at the same time. Just make sure that all senders "
"are of type “Synchronized” or “Synchronized inverted”."
msgstr ""
"„Synchrones UND“ ist nützlich, wenn du mehrere Detektoren gleichzeitig "
"aktiviert (oder deaktiviert) haben musst. Stell sicher, dass alle Sender vom "
"Typ „Synchron“ oder „Synchron invertiert“ sind."

#: mods/lzr_infobooks/register.lua:560
msgid ""
"Note that all receiver types are compatible with all sender types, but not "
"all combinations may be useful."
msgstr ""
"Beachte, dass alle Empfängertypen mit allen Sendertypen kompatibel sind, "
"jedoch ist nicht jede Kombination unbedingt nützlich."

#~ msgid ""
#~ "The bomb will blow up cracked stone and other fragile blocks in a 3×3×3 "
#~ "radius when its fuse is ignited by a laser or fire."
#~ msgstr ""
#~ "Die Bombe wird brüchigen Stein und andere zerbrechliche Blöcke innerhalb "
#~ "eines 3×3×3-Radius zerstören, wenn ihre Zündschnur von einem Laser oder "
#~ "Feuer angezündet wurde."

#~ msgid "This is the only sender:"
#~ msgstr "Dies ist der einzige Sender:"

#~ msgid "Wooden Chests and Onyx Chests"
#~ msgstr "Holztruhen und Onyxtruhen"

#~ msgid "There two types of chests:"
#~ msgstr "Es gibt zwei Arten von Truhen:"

#~ msgid "Wooden Chest: When the lock has been broken, it stays broken."
#~ msgstr "Holztruhe: Wenn das Schloss gebrochen wurde, bleibt es gebrochen."

#~ msgid ""
#~ "Onyx Chest: The lock can be broken, but it will regenerate when the laser "
#~ "puzzle is no longer solved."
#~ msgstr ""
#~ "Onyxtruhe: Das Schloss kann gebrochen werden, aber es wird sich "
#~ "regenerieren, wenn das Laser-Rätsel nicht mehr gelöst ist."

#~ msgid "The Pirate’s Code"
#~ msgstr "Der Piratenkodex"

#~ msgid "Steal from the rich and give it to ourselves"
#~ msgstr "Stiehl von den Reichen und gib es uns selbst"
