# textdomain: audio_lib

##[ src/GUI/gui_settings.lua ]##
Audio Settings=Audioeinstellungen
It only affects mods that use audio_lib=Betrifft nur Mods, die audio_lib benutzen
Main=Haupt
BGM=Musik
SFX=Sound
Reset=Zurücksetzen
Apply=Anwenden

##[ src/commands.lua ]##
Open the audio settings menu=Das Audioeinstellungsmenü öffnen

##[ src/tests/bgm.lua ]##
Audio Lib BGM test #1@n@n1. Play BGM #1 in loop. Right click to stop any BGM=„Audio Lib“-Musik-Test #1@n@n1. Musik #1 in Schleife abspielen. Rechtsklicken, um die ganze Musik zu stoppen
Audio Lib BGM test #2@n@n1. Play BGM #1 for 1s@n2. Play BGM #2 for 3s, gain 0.3@n3. Play BGM #1 for 4s from where it stopped@n4. Stop BGM #1 after 2s=„Audio Lib“-Musik-Test #2@n@n1. Musik #1 für 1s abspielen@n2. Musik #2 für 3s mit Gain von 0,3 abspielen@n3. Musik #1 für 4s dort abspielen, wo sie gestoppt wurde@n4. Musik #1 nach 2s stoppen

##[ src/tests/custom_categories.lua ]##
Custom type test=
Audio Lib custom sound test #1@n@n1. Play Custom Sound #1 to the player=

##[ src/tests/sfx.lua ]##
Audio Lib sfx test #1@n@n1. Play SFX #1 to the player=„Audio Lib“-Sound-Test #1@n@n1. Sound #1 an den Spieler abspielen
Audio Lib sfx test #2@n@n1. Play SFX #1 at player's position@n2. Play SFX #1 again after 2 seconds, shifted by 30 nodes on the X axis from the player's position=„Audio Lib“-Sound-Test #2@n@n1. Sound #1 an der Spielerposition abspielen@n2. Sound #1 erneut nach 2 Sekunden abspielen, um 30 Nodes auf der X-Achse von der Spielerposition aus verschoben
