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"Project-Id-Version: Luanti textdomain mcl_anvils x.x.x\n"
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msgid "Enchantment Cost: "
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msgid "Repair and Name"
msgstr "Reparar e Nomear"

msgid "Repair and rename items"
msgstr "Reparar e renomear itens"

msgid "Anvil"
msgstr "Bigorna"

msgid "The anvil allows you to repair tools and armor, and to give names to items. It has a limited durability, however. Don't let it fall on your head, it could be quite painful!"
msgstr "A bigorna permite você reparar ferramentas e armaduras e nomear itens. No entanto, possui uma durabilidade limitada. Não a deixe cair sob sua cabeça, pode ser doloroso!"

msgid "To use an anvil, rightclick it. An anvil has 2 input slots (on the left) and one output slot."
msgstr "Para usar a bigorna, aperte-a com o botão direito. Uma bigorna possui 2 espaços de entrada (a esquerda) e um espaço de saída."

msgid "To rename items, put an item stack in one of the item slots while keeping the other input slot empty. Type in a name, hit enter or “Set Name”, then take the renamed item from the output slot."
msgstr "Para renomear itens, coloque-o em um espaço de entrada enquanto mantém o outro vazio. Digite um nome e aperte enter ou \"Colocar nome\". Retire o item renomeado do espaço de saída."

msgid "There are two possibilities to repair tools (and armor):"
msgstr "Há duas possibilidades de reparar ferramentas (e armaduras):"

msgid "• Tool + Tool: Place two tools of the same type in the input slots. The “health” of the repaired tool is the sum of the “health” of both input tools, plus a 12% bonus."
msgstr " Ferramenta + Ferramenta: Coloque duas ferramentas do mesmo tipo nos espaços de entrada. A durabilidade da ferramenta reparada é a soma da durabilidade de ambas ferramentas utilizadas acrescido de um bônus de 12%."

msgid "• Tool + Material: Some tools can also be repaired by combining them with an item that it's made of. For example, iron pickaxes can be repaired with iron ingots. This repairs the tool by 25%."
msgstr "Ferramenta + Material: Algumas ferramentas também podem ser reparadas combinando com o material da qual ela é feita. Por exemplo, picaretas de ferro podem ser reparadas com lingotes de ferro. Este repara a ferramenta por 25%."

msgid "Armor counts as a tool. It is possible to repair and rename a tool in a single step."
msgstr "Armadura conta como uma ferramenta. É possível reparar e nomear uma ferramenta em uma única etapa."

msgid "The anvil has limited durability and 3 damage levels: undamaged, slightly damaged and very damaged. Each time you repair or rename something, there is a 12% chance the anvil gets damaged. Anvils also have a chance of being damaged when they fall by more than 1 block. If a very damaged anvil is damaged again, it is destroyed."
msgstr "A bigorna tem durabilidade limitada e 3 níveis de dano: não danificada, danificada, muito danificada. Toda vez que você reparar ou nomear algo, há uma chance de 12% da bigorna ser danificada. Bigornas também possuem uma chance de serem danificadas quando cai por mais de 1 bloco. Se uma bigorna muito danificada sofre dano, ela é destruída."

msgid "Slightly Damaged Anvil"
msgstr "Bigorna danificada"

msgid "Very Damaged Anvil"
msgstr "Bigorna muito danificada"

