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"Project-Id-Version: Luanti textdomain mcl_anvils x.x.x\n"
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"X-Generator: mtt_convert 0.1.1\n"

msgid "Enchantment Cost: "
msgstr "Costo del encantamiento: "

msgid "Repair and Name"
msgstr "Reparar y nombrar"

msgid "Repair and rename items"
msgstr "Reparar y renombrar objetos"

msgid "Anvil"
msgstr "Yunque"

msgid "The anvil allows you to repair tools and armor, and to give names to items. It has a limited durability, however. Don't let it fall on your head, it could be quite painful!"
msgstr "El yunque le permite reparar herramientas y armaduras, y dar nombres a los elementos. Sin embargo, tiene una durabilidad limitada. No lo dejes caer sobre tu cabeza, ¡podría ser bastante doloroso!"

msgid "To use an anvil, rightclick it. An anvil has 2 input slots (on the left) and one output slot."
msgstr "Para usar un yunque, haga clic derecho sobre él. Un yunque tiene 2 ranuras de entrada (a la izquierda) y una ranura de salida."

msgid "To rename items, put an item stack in one of the item slots while keeping the other input slot empty. Type in a name, hit enter or “Set Name”, then take the renamed item from the output slot."
msgstr "Para cambiar el nombre de los elementos, coloque una pila de elementos en una de las ranuras de elementos mientras mantiene vacía la otra ranura de entrada. Escriba un nombre, presione enter o \"Establecer nombre\", luego obtenga el elemento renombrado en la ranura de salida."

msgid "There are two possibilities to repair tools (and armor):"
msgstr "Hay dos posibilidades para reparar herramientas (y armaduras):"

msgid "• Tool + Tool: Place two tools of the same type in the input slots. The “health” of the repaired tool is the sum of the “health” of both input tools, plus a 12% bonus."
msgstr "• Herramienta + Herramienta: Coloque dos herramientas del mismo tipo en las ranuras de entrada. La \"salud\" de la herramienta reparada es la suma de la \"salud\" de ambas herramientas, con un bono del 12%."

msgid "• Tool + Material: Some tools can also be repaired by combining them with an item that it's made of. For example, iron pickaxes can be repaired with iron ingots. This repairs the tool by 25%."
msgstr "• Herramienta + Material: Algunas herramientas también pueden repararse combinándolas con un elemento del que está hecho. Por ejemplo, los picos de hierro pueden repararse con lingotes de hierro. Esto repara la herramienta en un 25%."

msgid "Armor counts as a tool. It is possible to repair and rename a tool in a single step."
msgstr "La armadura cuenta como una herramienta. Es posible reparar y cambiar el nombre de una herramienta en un solo paso."

msgid "The anvil has limited durability and 3 damage levels: undamaged, slightly damaged and very damaged. Each time you repair or rename something, there is a 12% chance the anvil gets damaged. Anvils also have a chance of being damaged when they fall by more than 1 block. If a very damaged anvil is damaged again, it is destroyed."
msgstr "El yunque tiene una durabilidad limitada y 3 niveles de daño: sin daños, ligeramente dañado y muy dañado. Cada vez que reparas o cambias el nombre de algo, hay un 12% de posibilidades de que el yunque se dañe. Los yunques también tienen la posibilidad de dañarse cuando caen en más de 1 bloque. Si un yunque muy dañado se daña nuevamente, se destruye."

msgid "Slightly Damaged Anvil"
msgstr "Yunque dañado"

msgid "Very Damaged Anvil"
msgstr "Yunque muy dañado"

