# ENG: Spawner frequency, stated in seconds.
# Default: 30
#
# ITA: Frequenza del generatore, espressa in secondi.
# Predefinito: 30
mobs_mime:spawn_interval (Spawn interval) int 60

# ENG: Spawning chance; 1 = always, 2 = 50%, etc.
# Default: 36000
#
# ITA: Probabilità di generazione; 1 = sempre, 2 = 50%, ecc.
# Predefinito: 36000
mobs_mime:spawn_chance (Spawn chance) int 36000

# ENG: Number of mimes per active mapchunk.
# Default: 1
#
# ITA: Numero di mimi per pezzo di mappa attivo.
# Predefinito: 1
mobs_mime:aoc (Active Object Count) int 1

# ENG: Min spawn height, stated in nodes.
# Default: -30912
#
# ITA: Altitudine minima di generazione, espressa in nodi.
# Predefinito: -30912
mobs_mime:min_height (Min height) int -30912

# ENG: Max spawn height, stated in nodes.
# Default: 31000
#
# ITA: Altitudine massima di generazione, espressa in nodi.
# Predefinito: 31000
mobs_mime:max_height (Max height) int 31000

# ENG: Chance that the mob will move if standing; 0 to 100
#
# ITA: probabilità che il mob si muova se fermo; 0 a 100
mobs_mime:move_chance (Move chance) int 2

# ENG: Chance that the mob will stop if moving; 0 to 100
#
# ITA: probabilità che il mob si fermi se in movimento; 0 a 100
mobs_mime:stop_chance (Stop chance) int 90

# ENG: Keep the mime aligned when not moving; true or false
#
# ITA: mantenere il mimo allineato quando fermo; true o false
mobs_mime:keep_aligned (Keep aligned) bool true

# ENG: Chance that the mob will seem a chest; 1 in N
#
# ITA: probabilità che il mob sembri un baule; 1 su N
mobs_mime:chest_chance (Chest chance) int 20

# ENG: Time after which the mime's glue will fade away
#
# ITA: tempo dopo cui svanirà la colla del mimo
mobs_mime:glue_timeout (Glue timeout) int 7
