msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Minetest textdomain mcl_anvils x.x.x\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: pl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: \n"
"X-Generator: mtt_convert 0.1.0\n"

msgid "Enchantment Cost: "
msgstr ""

msgid "Repair and Name"
msgstr "Napraw i nazwij"

msgid "Repair and rename items"
msgstr "Napraw i przemianuj przedmioty"

msgid "Anvil"
msgstr "Kowadło"

msgid "The anvil allows you to repair tools and armor, and to give names to items. It has a limited durability, however. Don't let it fall on your head, it could be quite painful!"
msgstr "Kowadło pozwala naprawiać przedmioty i zbroje, a także nazywać przedmioty. Ma jednak ograniczoną wytrzymałość. Nie pozwól by spadło ci na głowę, bo będzie bardzo boleśnie!"

msgid "To use an anvil, rightclick it. An anvil has 2 input slots (on the left) and one output slot."
msgstr "Aby użyć kowadła, kliknij je prawym przyciskiem. Kowadło ma dwa miejsca wejściowe (po lewej) i jedno miejsce wyjściowe."

msgid "To rename items, put an item stack in one of the item slots while keeping the other input slot empty. Type in a name, hit enter or “Set Name”, then take the renamed item from the output slot."
msgstr "Aby zmienić nazwę przedmiotów, włóż grupę przedmiotów w jedno z miejsc i zostaw drugie miejsce puste. Wpisz imię, kliknij \"Ustaw imię\", a następnie wyjmij przemianowane przedmioty z miejsca wyjściowego."

msgid "There are two possibilities to repair tools (and armor):"
msgstr "Są dwie możliwości naprawiania przedmiotów (i zbroi):"

msgid "• Tool + Tool: Place two tools of the same type in the input slots. The “health” of the repaired tool is the sum of the “health” of both input tools, plus a 12% bonus."
msgstr "Narzędzie + narzędzie: Wstaw dwa narzędzia tego samego typu w miejscach wejściowych. \"Życie\" naprawionego w ten sposób narzędzia jest sumą \"żyć\" obu narzędzi wejściowych plus 12% bonusu."

msgid "• Tool + Material: Some tools can also be repaired by combining them with an item that it's made of. For example, iron pickaxes can be repaired with iron ingots. This repairs the tool by 25%."
msgstr "Narzędzie + materiał: Niektóre narzędzia mogą być naprawiane przez łączenie ich z przedmiotem z którego są wykonane. Przykładowo żelazne kilofy mogą być naprawione przy użyciu sztabek żelaza. To przywraca 25% \"życia\" narzędzia."

msgid "Armor counts as a tool. It is possible to repair and rename a tool in a single step."
msgstr "Zbroje liczą się tu jako narzędzia. Możliwe jest jednoczesna naprawa i przemianowanie przedmiotu."

msgid "The anvil has limited durability and 3 damage levels: undamaged, slightly damaged and very damaged. Each time you repair or rename something, there is a 12% chance the anvil gets damaged. Anvils also have a chance of being damaged when they fall by more than 1 block. If a very damaged anvil is damaged again, it is destroyed."
msgstr "Kowadło ma ograniczoną wytrzymałość i trzy poziomu uszkodzenia: nieuszkodzone, lekko uszkodzone i bardzo uszkodzone. Za każdym razem gdy naprawiasz lub przemianowujesz coś jest 12% szans, że kowadło się uszkodzi. Kowadła mogą się również uszkodzić gdy spadają z wysokości większej niż jeden blok. Jeśli bardzo uszkodzone kowadło zostanie uszkodzone jeszcze raz, zostanie zniszczone."

msgid "Slightly Damaged Anvil"
msgstr "Lekko uszkodzone kowadło"

msgid "Very Damaged Anvil"
msgstr "Bardzo uszkodzone kowadło"

