msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Luanti textdomain mcl_mobs x.x.x\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: pl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: \n"
"X-Generator: mtt_convert 0.1.1\n"

msgid "Remove all, nametagged or tamed mobs within the specified distance or everywhere. When unspecified remove all mobs except tamed and nametagged ones."
msgstr "Usuń wszystkie moby, oswojone lub oznaczone (posiadające imię) w określonej odległości lub wszędzie. Jeśli nie określono, usuń wszystkie moby z wyjątkiem oswojonych i oznaczonych."

msgid "Invalid syntax."
msgstr "Błąd składni."

msgid "This allows you to place a single mob."
msgstr "Pozwala to na umieszczenie pojedynczego moba."

msgid "Just place it where you want the mob to appear. Animals will spawn tamed, unless you hold down the sneak key while placing. If you place this on a mob spawner, you change the mob it spawns."
msgstr "Po prostu umieść go w miejscu, w którym chcesz, aby pojawił się mob. Zwierzęta będą się pojawiać oswojone, chyba że przytrzymasz klawisz skradania podczas umieszczania. Jeśli umieścisz go na spawnerze mobów, zmienisz typ moba, który będzie się pojawiał."

msgid "spawn_mob is a chatcommand that allows you to type in the name of a mob without 'typing mobs_mc:' all the time like so; 'spawn_mob spider'. however, there is more you can do with this special command, currently you can edit any number, boolean, and string variable you choose with this format: spawn_mob 'any_mob:var<mobs_variable=variable_value>:'. any_mob being your mob of choice, mobs_variable being the variable, and variable value being the value of the chosen variable. and example of this format: \n"
" spawn_mob skeleton:var<passive=true>:\n"
" this would spawn a skeleton that wouldn't attack you. REMEMBER-THIS> when changing a number value always prefix it with 'NUM', example: \n"
" spawn_mob skeleton:var<jump_height=NUM10>:\n"
" this setting the skelly's jump height to 10. if you want to make multiple changes to a mob, you can, example: \n"
" spawn_mob skeleton:var<passive=true>::var<jump_height=NUM10>::var<fly_in=air>::var<fly=true>:\n"
" etc."
msgstr "spawn_mob to polecenie czatu pozwalające na wpisywanie nazwy moba bez ciągłego wpisywania mobs_mc:, jak w przypadku 'spawn_mob spider'. Jednak dzięki temu specjalnemu poleceniu możesz zrobić więcej. Obecnie możesz edytować dowolne zmienne liczbowe, logiczne i łańcuchowe w tym formacie: spawn_mob 'any_mob:var<mobs_variable=variable_value>:' gdzie any_mob to wybrany przez ciebie mob, mobs_variable to zmienna, a variable value to wartość wybranej zmiennej. Przykład tego formatu: \n"
"spawn_mob skeleton:var<passive=true>: \n"
"spowoduje to utworzenie szkieletu, który cię nie zaatakuje. PAMIĘTAJ-TO> Zmieniając wartość liczbową zawsze poprzedzaj ją prefiksem 'NUM', na przykład:\n"
"spawn_mob skeleton:var<jump_height=NUM10>:\n"
"ustawia wysokość skoku skelly'ego na 10. Jeśli chcesz dokonać wielu zmian w mobie, możesz na przykład: \n"
"spawn_mob skeleton:var<passive=true>::var<jump_height=NUM10>::var<fly_in=air>::var<fly=true>:\n"
"etc."

msgid "This mob will spawn on solid and opaque nodes with a surface occupying a full node when no obstructions exist within a volume @1 nodes in size around the center of such a node's upper surface."
msgstr "Ten mob pojawi się na pełnych i nieprzezroczystych węzłach z powierzchnią zajmującą cały węzeł, gdy w przestrzeni o rozmiarze @1 węzła wokół środka górnej powierzchni takiego węzła nie ma żadnych przeszkód."

msgid "This mob will spawn in water when the node above is not opaque and no obstructions exist within a volume @1 nodes in size around the center of the base of the fluid node in question."
msgstr "Ten mob pojawi się w wodzie, gdy węzeł powyżej nie jest nieprzezroczysty i nie ma żadnych przeszkód w objętości @1 węzła wokół środka podstawy danego węzła płynu."

msgid "This mob will spawn on flowing lava and lava sources when no liquid or solid obstructions exist within a volume @1 nodes in size."
msgstr "Ten mob pojawi się na płynącej lawie i źródłach lawy, gdy w objętości o rozmiarze @1 węzła nie ma żadnych przeszkód w postaci cieczy ani ciał stałych."

msgid "This mob does not document its spawning requirements."
msgstr "Ten mob nie ujawnia warunków odradzania."

msgid "Mobs will spawn in individual groups of 1."
msgstr "Moby będą pojawiać się w grupach po 1 osobniku."

msgid "Up to @1 mobs will spawn as a single group upon each spawning attempt."
msgstr "Do @1 mobów pojawi się jako pojedyncza grupa przy każdej próbie odrodzenia się."

msgid "A group of @1 to @2 mobs will attempt to be spawned upon each spawning attempt."
msgstr "Grupa od @1 do @2 mobów spróbuje się pojawić przy każdej próbie odradzania się."

msgid "Dumped spawners for biome: @1"
msgstr "Porzucone spawnery dla biomu: @1"

msgid "Environmental spawning requirements and mechanics:"
msgstr "Wymagania środowiskowe i mechanika odradzania się:"

msgid "\n"
"When spawned from spawner:"
msgstr "\n"
"Gdy pojawi się ze spawnera:"

msgid "\n"
"Mob does not spawn environmentally."
msgstr "\n"
"Moby nie pojawiają się środowiskowo."

msgid "\n"
"When spawned in biome(s): "
msgstr "\n"
"@nGdy pojawi się w biomie(ach): "

msgid "and when spawned in structure(s): "
msgstr "i gdy pojawi się w strukturze(ach): "

msgid "\n"
"When spawned in structure(s): "
msgstr "\n"
"@nGdy pojawi się w strukturze(ach): "

