local textures = {
    gravel = "default_gravel.png",
    brick = "tiled_tiled.png",

    metal = {
        steel = {
            ore = "unittests_iron_lump.png",
            ingot = "unittests_steel_ingot.png",
        },
    },
    glass = {
        pane = "testnodes_glasslike.png",
        detail = "testnodes_glasslike_detail.png",
    },
    wood = {
        apple = {
            sapling = "testitems_tree_spawner.png",
            trunk_side = "default_tree.png",
            trunk_top = "default_tree_top.png",
            leaves = "default_leaves.png",
        },
        jungle = {
            sapling = "testitems_tree_spawner.png",
            trunk_side = "default_jungletree.png",
            trunk_top = "default_jungletree_top.png",
            leaves = "default_jungleleaves.png",
        },
    },
    water = {
        source = "default_water.png",
        flowing = "default_water_flowing.png",
    },
    grass = {
        top = "default_grass.png",
        side = "default_dirt.png^default_grass_side.png",
        dirt = "default_dirt.png",
    },
}

return textures
