Це унікальна ідея, що спрощує будівництво квест-мап. Тут зручний інтерфейс, проста логіка мережі. Дуже приємно бачити українців у такій непопулярній ігровій сфері.
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше — Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Має зручне API, нейтральний зовнішній вигляд. Підходить для розробки власної гри, але в сирому вигляді залишати цей пакунок звичайно, що не варто. До речі, цей мод перекладено мною на українську мову.
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень:
1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це?
2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри.
3. Виміри(або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея!
Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!
Красиві та функціональні біоми
Завдяки великим цеглам можна будувати великі на вигляд будівлі та стіни
Цей мод дозволяє реалізувати багато цікавого і корисного.
Виглядає дуже гарно та насичено.
converted review into a thread
Це унікальна ідея, що спрощує будівництво квест-мап. Тут зручний інтерфейс, проста логіка мережі. Дуже приємно бачити українців у такій непопулярній ігровій сфері.
Wow!
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше — Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Дуже хороший інвентар, кращий, ніж Unified Inventory в дизайні, гірший з функціоналу. До речі, i3 було перекладено мною на українську мову.
Переваги
Недоліки
Просте API. Чудова система та логіка. Нормальний зовнішній вигляд.
Мод заслуговує на увагу, він справді чудовий. Проте для феєрверків немає рецепту майстрування, що не дозволяє використовувати їх у режимі виживання.
Має зручне API, нейтральний зовнішній вигляд. Підходить для розробки власної гри, але в сирому вигляді залишати цей пакунок звичайно, що не варто. До речі, цей мод перекладено мною на українську мову.
This mod is available only in English, and since the Awards mod includes localization, it creates a mix of languages in game
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень: 1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це? 2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри. 3. Виміри (або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея! Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!