Packages
-
Doors without window
Adds doors and trapdoors without windows to Minetest Game
-
Fireworks Redo recipes
Adds crafting recipes for Fireworks Redo, making it usable in survival mode.
-
Public unlock announcements for Awards
Announces player achievements in chat
-
Sword-axe
Adds a tool for quickly chopping trees and cutting leaves simultaneously.
Неймовірна гра!
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, усі моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Що найголовніше - ніде не зперли ідеї з Minecraft. Подивіться на VoxeLibre - це ж точний клон Minecraft! Asuna - найкраща гра на ContentDB
РЕКОМЕНДУЮ!
Не ідеальний
Дуже хороший інвентар, кращий, ніж Unified Inventory. Його переваги:
Проте, є декілька мінусів:
А також - проєкт супроводжується? Чому pull-requestи приймають, а оновлення в ContentDB немає?
Must-have
Simple API. Great durability and health restoration system.
Unusable in survival
Fireworks lack crafting recipes, making the mod unusable in survival.
I created the Fireworks Redo Recipes mod, which adds crafting recipes for fireworks in MTG and solves this issue.
Simple and useful
Very simple and useful. Simple API.
Чудова основа
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень: 1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це? 2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри. 3. Виміри (або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея! Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!