Це дуже унікальна ідея, що спрощує будівництво квест-мап. Тут дуже зручний інтерфейс, проста логіка мережі. Дуже приємно бачити українців у такій непопулярній ігровій сфері ❤️🇺🇦
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, усі моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі по-своєму оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше - Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Чесно, я досі не розумію чому Luanti не набирає популярності. Ігри на цьому рушію виходять дуже оптимізованими та гнучкими в налаштуваннях. Навіть на середньому ноутбуці середні шейдери в Asuna будуть завантажуватися у 30 кадрів у секунду, а то й вище! При чому, навіть не маючи особливого досвіду в програмуванні, можна додати до гри все, що забажаєш.
В моєму топі це поки найкраща гра для Luanti, що опублікована на ContentDB!
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень:
1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це?
2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри.
3. Виміри(або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея!
Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!
Дуже корисно для створення мап!
Це дуже унікальна ідея, що спрощує будівництво квест-мап. Тут дуже зручний інтерфейс, проста логіка мережі. Дуже приємно бачити українців у такій непопулярній ігровій сфері ❤️🇺🇦
Неймовірна гра!
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, усі моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі по-своєму оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше - Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Чесно, я досі не розумію чому Luanti не набирає популярності. Ігри на цьому рушію виходять дуже оптимізованими та гнучкими в налаштуваннях. Навіть на середньому ноутбуці середні шейдери в Asuna будуть завантажуватися у 30 кадрів у секунду, а то й вище! При чому, навіть не маючи особливого досвіду в програмуванні, можна додати до гри все, що забажаєш.
В моєму топі це поки найкраща гра для Luanti, що опублікована на ContentDB!
Не ідеальний
Дуже хороший інвентар, кращий, ніж Unified Inventory. Його переваги:
Проте, є декілька мінусів:
Must-have
Simple API. Great durability and health restoration system.
Unusable in survival
Fireworks lack crafting recipes, making the mod unusable in survival.
I created the Fireworks Redo Recipes mod, which adds crafting recipes for fireworks in MTG and solves this issue.
Простий та корисний
Дуже зручне API
Чудова основа
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень: 1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це? 2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри. 3. Виміри (або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея! Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!