У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, усі моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі по-своєму оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше - Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Чесно, я досі не розумію чому Luanti не набирає популярності. Ігри на цьому рушію виходять дуже оптимізованими та гнучкими в налаштуваннях. Навіть на середньому ноутбуці середні шейдери в Asuna будуть завантажуватися у 30 кадрів у секунду, а то й вище! При чому, навіть не маючи особливого досвіду в програмуванні, можна додати до гри все, що забажаєш.
В моєму топі це поки найкраща гра для Luanti, що опублікована на ContentDB!
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень:
1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це?
2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри.
3. Виміри(або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея!
Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!
Wow!
У цій грі прекрасна гармонія усіх текстур та звуків, усі моди не конфліктують та створюють чарівну атмосферу. Біоми дуже гарні та мальовничі, а пейзажі гір надихають на творчість. Величезний вибір матеріалів для будівництва, багато різновидів каміння та дерева. Нарешті печери перестали бути нудними, адже вони всі по-своєму оригінальні. Гра не перевантажена зайвими непотрібними модами, а що найголовніше - Asuna створена на базі Minetest, що відкриває можливість додавати сотні різноманітних модів на будь-який смак.
Чесно, я досі не розумію чому Luanti не набирає популярності. Ігри на цьому рушію виходять дуже оптимізованими та гнучкими в налаштуваннях. Навіть на середньому ноутбуці середні шейдери в Asuna будуть завантажуватися у 30 кадрів у секунду, а то й вище! При чому, навіть не маючи особливого досвіду в програмуванні, можна додати до гри все, що забажаєш.
В моєму топі це поки найкраща гра для Luanti, що опублікована на ContentDB!
Дуже хороший інвентар, кращий, ніж Unified Inventory. Його переваги:
Проте, є декілька мінусів:
Simple API. Great durability and health restoration system.
Fireworks lack crafting recipes, making the mod unusable in survival.
I created the Fireworks Redo Recipes mod, which adds crafting recipes for fireworks in MTG and solves this issue.
Дуже зручне API
This mod is available only in English, and since the Awards mod includes localization, it creates a mix of languages in game
Хоч це і не повноцінна гра, а лише простий приклад, що дозволяє зробити Luanti API, я б хотів деяких нововедень: 1. Моби. Мені здається, Minetest Game може показати прості приклади мобів та штучного інтелекту. До речі, у Development Test був один цікавий моб - пацюк, він навіть мав штучний інтелект. То чому б і тут не реалізувати це? 2. Сюжет. Не знаю, чи не перебільшення це вже, однак Minetest Game міг би показати приклад сюжетної лінії реалізованої з Luanti API. До того ж це актуальна тема, адже більшість користувацьких ігор не мають сюжету, мети гри. 3. Виміри (або підсвіти). Це трохи офтоп, однак цю ідею можна було б реалізувати тут. Кожен світ буде мати декілька вимірів (підсвітів) - наприклад: звичайний світ, пекло, рай (як от це реалізовано у грі Minecraft від Mojang Studios). Модифікації можуть телепортувати конкретного гравця у інший вимір за допомогою команди типу такої: core.move_player_to_subworld(subworld_id, player_obj). Погодьтеся, це справді хороша ідея! Ці нововедення можуть покращити основу для розробки модів!