Luanti/Minetest crashes when digging the placed Gold Crown node.
Error:
Runtime error from mod 'craftoplus' in callback node_on_dig():
mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:32:
attempt to call field 'placed_tool_on_dig' (a nil value)
Stack traceback:
[C]: in function 'placed_tool_on_dig'
mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:32: in function <mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:31>
It looks like craftoplus.placed_tool_on_dig is nil or not defined/loaded.
I was able to stop the crash by adding a nil check and fallback behavior, but I think the mod should define this function or guard the call.
Possible fix:
on_dig = function(pos, node, digger)
if craftoplus.placed_tool_on_dig then
return craftoplus.placed_tool_on_dig(pos, node, digger, dp.gold_crown)
end
local meta = core.get_meta(pos)
local inv = meta:get_inventory()
local stack = inv:get_stack("main", 1)
core.remove_node(pos)
if not stack:is_empty() then
core.add_item(pos, stack)
else
core.add_item(pos, dp.gold_crown)
end
end,
This happened on 2026-06-04 at 18:01:26 on my server.
Lamentablemente, la última actualización ha cambiado la esencia del mod por completo. Al actualizarse, rompió gran parte de las estructuras de mi servidor. Lo que más me gustaba eran los árboles y ahora han desaparecido o los han cambiado totalmente. Es una pena que una actualización sea tan poco retrocompatible y elimine lo mejor del mod
Lamentablemente, la última actualización ha cambiado la esencia del mod por completo. Al actualizarse, rompió gran parte de las estructuras de mi servidor. Lo que más me gustaba eran los árboles y ahora han desaparecido o los han cambiado totalmente. Es una pena que una actualización sea tan poco retrocompatible y elimine lo mejor del mod.
Hi, I found a crash bug in craftoplus.
Luanti/Minetest crashes when digging the placed Gold Crown node.
Error:
Runtime error from mod 'craftoplus' in callback node_on_dig(): mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:32: attempt to call field 'placed_tool_on_dig' (a nil value)
Stack traceback: [C]: in function 'placed_tool_on_dig' mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:32: in function <mods/craftoplus/items/gold/gold_crown.lua:31>
The problematic code seems to be:
on_dig = function(pos, node, digger) craftoplus.placed_tool_on_dig(pos, node, digger, dp.gold_crown) end,
It looks like craftoplus.placed_tool_on_dig is nil or not defined/loaded.
I was able to stop the crash by adding a nil check and fallback behavior, but I think the mod should define this function or guard the call.
Possible fix:
on_dig = function(pos, node, digger) if craftoplus.placed_tool_on_dig then return craftoplus.placed_tool_on_dig(pos, node, digger, dp.gold_crown) end
end,
This happened on 2026-06-04 at 18:01:26 on my server.
corona de oro al romper da error
pues si es asi lo probare y gracias tus mods me gustan como para que se rompan
Lamentablemente, la última actualización ha cambiado la esencia del mod por completo. Al actualizarse, rompió gran parte de las estructuras de mi servidor. Lo que más me gustaba eran los árboles y ahora han desaparecido o los han cambiado totalmente. Es una pena que una actualización sea tan poco retrocompatible y elimine lo mejor del mod
Lamentablemente, la última actualización ha cambiado la esencia del mod por completo. Al actualizarse, rompió gran parte de las estructuras de mi servidor. Lo que más me gustaba eran los árboles y ahora han desaparecido o los han cambiado totalmente. Es una pena que una actualización sea tan poco retrocompatible y elimine lo mejor del mod.